Légendes d'Enola


 

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 Boutique de Bonus

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Regigigas
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MessageSujet: Boutique de Bonus   Lun 16 Oct - 18:29

LA BOUTIQUE SPÉCIALE

Plusieurs achats disponibles dans cette boutique à bonus vous seront forts utiles pour faire progresser et s'agrandir l'équipe de votre personnage. Bien que certains bonus soient chers, ils sont tous définitifs et non-revendables, et vous n'aurez jamais à en répéter l'achat pour un personnage. Les bonus achetés sont à mettre dans le même formulaire que ceux faits via la boutique standard.

RUBRIQUES :

1. Bonus de progression www
2. Mega-Gemmes et Cristaux Z www
3. Bonus et Modes pour Team Élites www


Dernière édition par Regigigas le Mer 25 Oct - 16:04, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Boutique de Bonus   Lun 16 Oct - 18:29

1. BONUS DE PROGRESSION

Monter de niveau :

Si vous avez lu attentivement le fonctionnement, vous savez que vous ne ferez progresser que le niveau de votre personnage de 5 à 100, et que les Pokémon de votre team aventure suivront. Pour monter de niveau et faire évoluer vos Pokémon, rien de plus simple : il vous suffira d'acheter chaque niveau.
Prix : Addition de chaque niveau demandé. Le prix de chaque niveau correspond au niveau acheté (ex : pour passer du niveau 5 au niveau 10, il vous faudra acheter les niveaux 6 à 10, soit : 6+7+8+9+10 = 40 Opals à payer).

Oubli de CT, CS, MT, et Capacités de Reproduction :

L'oubli de ces attaques spéciales n'est pas donné, alors prenez garde à ne pas devenir trop dépensier à cet égard, et à user des CT/CS/MT avec parcimonie, sinon, cela pourrait vite vous coûter !

Oublier une CT ou un CS coûte 65 Opals.
Les CT/CS oubliées restent réutilisables.

Oublier un MT coûte 75 Opals.
Les MT oubliés ne sont pas réutilisables.

Oublier et réapprendre une Capacité de Reproduction (CR) :
Ces capacités sont transmises par le père ou la mère lors d'une reproduction. Le Pokémon concerné possède donc cette capacité à la naissance à la manière d'une CT. Pour l'oublier, il faudra payer 120 Opals. En revanche, il faudra de nouveau débourser 80 Opals pour réapprendre une CR oubliée.


Pokémons :

Starter Ball - Réservé aux dresseurs sans Pokémon
L'usage de cette Balls spéciale donne 100% de chances de capture sur son premier Pokémon. Puisque vous ne combattrez pas dans cette capture particulière, vous pourrez demander jusqu'à 5 apparitions ; cependant une fois la balle lancée, il vous faudra clore la capture. Si vous échouez à votre première session de capture à la Starter Ball, il vous sera possible d'en refaire l'achat. Mais, il vous sera obligatoire de capturer un Pokémon à l'issue de la seconde session de Starter Ball !
Prix = 80 Opals

Pillule Talent
La Pillule Talent permet de remplacer le talent d'un Pokémon par son second talent naturellement appris (les talents Dream Worlds ne comptent pas). Cet objet ne fonctionne pas sur les Pokémon n'ayant pas de second talent.
Prix = 80 Opals

Œuf Mystère
Le contenu de cet œuf sera à choisir dans une sélection de 3 Pokémon choisis par un membre du Staff lors de l'achat, à la manière d'un Oeuf de Compétiteur.
Prix = 100 Opals

Boîte de stockage
Si votre première boite de Stockage est pleine, pas de panique, vous avez le droit à un nombre illimité de boites dans votre sac : les grands collectionneurs pourront donc se faire plaisir... à condition de payer pour chacune d'entre elles !
Prix = 50 Opals


Objets de progression :

Boîte à Poffins
Posséder cette boite vous offrira 1 point bonus du jury de vos performances solo en Amphithéâtre.
Prix = 100 Opals

Bicyclette
Permet de faire passer le temps minimum entre 2 Arènes ou Amphithéâtres différents à 10 jours (au lieu de 3 semaines).
Prix = 75 Opals

Cherch'Objet
Permet de tirer le dé objets à la fin de chaque capture, même si vous n'avez affronté aucun Pokémon.
Prix = 100 Opals


Pour vos personnages :

Déménager
Si et seulement si votre personnage possède un habitat à lui, il vous faudra débourser avant de le faire changer d'habitat inRP, et de demander la création d'une nouvelle demeure.
Prix = 65 Opals

Changer d'avatar
Dans le cas où votre personnage prend de l'âge, ou qu'il lui arrive une bricole qui pourrait lui faire changer de physique, il vous est possible de changer d'avatar afin de témoigner de ce changement physique. Néanmoins, n'abusez pas de cette possibilité : choisissez bien votre avatar de départ, de manière à ne pas en changer sur un coup de tête par la suite ! Le Staff peut vous refuser l'achat de ce bonus s'il pense qu'il est injustifié ou trop fréquent.
Prix = 20 Opals


Dernière édition par Regigigas le Dim 12 Nov - 14:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Boutique de Bonus   Lun 16 Oct - 18:30

2. MÉGA-ÉVOLUTIONS ET CRISTAUX Z

Méga-Gemmes et Gemmes Sésame :

Pour faire Méga-Évoluer l'un de vos Pokémon, vous ne passerez pas à côté de l'achat d'une Mega-Gemme à attacher à votre alliés, ainsi que de la Gemme Sésame qu'il vous faudra porter. Nous considérons que la Gemme que portera le dresseur est compris au premier achat de Méga-Gemme, ainsi, vous ne débourserez que le prix de cette dernière. Les Méga-Gemmes existantes à ce jour sont listées ici.

Achat :
Chaque Méga-Gemme coûte 70 Opals. N'oubliez pas que vous ne pouvez acheter que 2 Méga-Gemmes au total, alors choisissez bien, car rendre une Méga-Gemme pour la remplacer n'est pas donné.

Rendre une Méga-Gemme :
Vous en viendrez peut-être au cas de figure où vous voudrez changer d'une des Méga-Gemmes que vous possédez. Avant de faire l'achat d'une nouvelle Méga-Gemme, il faudra payer 140 Opals pour rendre l'une d'elle à la boutique. Nous évitons ainsi les abus et limitons les combinaisons trop puissantes de Méga-Évolutions.

Cristaux Z et Bracelets Z :

L'achat des Cristaux Z et des Bracelets suit le même processus que les Méga-Gemmes. Néanmoins, quelques restrictions sont mises sur certaines cristaux, tel que la Pikashazélite très spécifique, qui ne sera pas achetable sur Enola. Tous les Cristaux Z existants à ce jours sont listés ici.

Achat :
Chaque Cristal Z coûte, le Bracelet Z compris dans le premier achat, 70 Opals. Pour les Cristaux correspondant à des Pokémon spécifiques et des  Capacités Z "signatures" (type Evolizélite, Oratozélite, Pikazélite, etc...), vous serez dans l'obligation de posséder le Pokémon concerné AVANT de faire l'achat de votre Cristal.

Rendre un Cristal Z :
Cette démarche vous coûtera 140 Opals. Ici encore, réfléchissez bien avant de faire vos achats.

/!/ RAPPEL : La lecture du sujet du fonctionnement concernant les Méga-Évolutions et les Capacités Z vous sera certainement utile LIEN. N'oubliez pas, vous ne pouvez posséder que : 2 Méga-Gemmes OU 2 Cristaux Z OU 1 Mega-Gemme et un Cristal Z par personnage. Si vous êtes conscients de tout cela, dépensez sans compter, et amusez-vous !/!/
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MessageSujet: Re: Boutique de Bonus   Lun 16 Oct - 18:35

3. BONUS ET MODES POUR ÉQUIPES ELITE

Comme le titre l'indique, cette rubrique est réservée aux personnages possédant une Équipe Élite. Entendez par-là les Champions Dresseurs/Coordinateurs, les Conseillers, et les Maîtres.

Les bonus achetables ici vous permettront de modifier vos Équipes Élite par l'ajout ou l'échange d'un Pokémon de vos Équipes de Champion/Conseiller/Maître. Cependant, vous ne pouvez utiliser chacun de ces modes une seule fois, et ne pourrez modifier vos Équipes qu'une fois par an maximum ! La lecture de la partie du fonctionnement concernant les starters et les Équipes Élites est fortement conseillée avant de vous lancer dans les achats des modes ci-dessous LIEN. Si tout est bien en ordre pour vous, alors, bon shopping !

/!/ RAPPEL : Le maximum de Pokémon à ne pas dépasser pour chaque type de équipe Élite sont les suivants : 4 Pokémon pour les Équipes de Champions, 5 Pokémon pour les Équipes de Conseillers, 6 Pokémon pour les Équipes de Maître. Arrivé à cette limite, les modes de type «ajout» ne seront plus disponibles. Les demandes de modes seront traitées par le Staff, et si nous jugeons que la proposition rendrait votre équipe non-équitable ou trop puissante pour le défi souhaité, nous serons ouverts à la négociation pour vous aider à trouver un bon compromis. /!/

Modes 1 et 2 - Échange/Ajout de Pokémon déjà possédés :

Ces modes nécessitent de déjà posséder le Pokémon que vous voulez ajouter à votre team Élite : cela soit dans votre équipe Aventure, soit dans une boite de stockage, à la suite d'une capture, ou d'un RP de don, une reproduction officielle, etc..

Mode 1 - Échange simple :
Ce mode vous permet d'échanger un Pokémon issu de votre équipe Aventure, ou d'une de vos boites de stockage, contre un Pokémon de votre équipe Élite. Le Pokémon échangé de votre équipe Elite se retrouvera par conséquent dans votre équipe Aventure. Le Mode 1 coûte 40 Opals.

Mode 2 - Ajout d'un Pokémon déjà possèdé :
Ce mode vous permet de déplacer un Pokémon issu de votre équipe Aventure, ou d'une de vos boites de stockage, vers l'équipe Élite. Le nombre de  Pokémon dans l'équipe Elite sera donc porté à 4 (Champions), 5 (Conseillers) ou 6 (Maîtres). Le mode 2 coûte 70 Opals et n'est pas cumulable avec le Mode 4.

Modes 3 et 4 - Obtention de nouveaux Pokémon :

Ces modes sont plus onéreux que les précédents, mais ils vous permettent d'ajouter un tout nouveau Pokémon à votre équipe Élite. Après l'achat, un OS expliquant l'obtention de ce dernier sera demandé.

Mode 3 - Échange avancé :
Ce mode vous permet de remplacer un Pokémon de votre équipe Élite par un tout nouveau Pokémon. Le Pokémon remplacé de votre équipe Élite se retrouvera par conséquent dans votre Team Aventure. Le mode 3 coûte 65 Opals.

Mode 4 - Ajout d'un nouveau Pokémon :
Ce mode vous permet d'ajouter un tout nouveau Pokémon de votre choix à l'équipe Élite. Le nombre de  Pokémon dans l'équipe Élite sera donc porté à 4 (Champions), 5 (Conseillers) ou 6 (Maîtres). Le mode 4 coûte 130 Opals et n'est pas cumulable avec le mode 2.
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